





《梦日记》带你走进独居少女窗子封闭的梦境,每穿过一道门,眼前的世界就更古怪一分。这里没有任务,没有必须打赢的战斗,更不会手把手引导你。你只需四处漫游,收集各种小效果,再试着拼凑出这一切到底意味着什么。
游戏从窗子的房间开始。四处点击,找到床并与之互动,入睡后就能进入梦境。
用方向键或WASD穿行于走廊、森林和漂浮的迷宫区域。门和梯子是探索的好帮手。
梦境中散落着小图标,装备后能赋予窗子新能力,比如自行车、武士刀或魔女帽。
某些NPC和物件只有在你装备正确效果并接触时才会有反应。反复尝试也是乐趣所在。
在梦境中找到床并与之互动,即可保存进度,包括已收集的效果。
回到现实中的床上会结束本次游玩,并重置所有已收集的效果,所以离开前记得存档。
每个场景都像翻开了某人的怪诞幻想画册。始终离奇,却不显得胡乱拼凑。
没有路标指引,每打开一扇门都像是自己的收获。发现本身就是奖励。
这里的恐怖缓慢而安静,关掉网页很久后,仍会在你脑海里挥之不去。
画面既迷人又阴郁,影响了一整代独立恐怖游戏。
游戏从不直白解释,枢纽、魔女或人脸事件究竟意味着什么,都成了只属于你的谜题。
《梦日记》直接在浏览器中运行,无需安装、客户端或账号。打开页面,点击开始,几秒钟就能踏入窗子的梦境。
数十个区域相互连接,从霓虹都市到幽暗森林,每处都有古怪角色和隐秘小路。
没有分数,没有血条,也没有失败。想怎么玩、玩多快,全由你决定。
收集小图标,改变窗子的外观,还能解锁之前无法触发的互动。
简约画面却有超乎想象的表现力,配合环境音效,让空荡的走廊也令人不安。
故事几乎全靠场景设计来讲述,游戏发售多年后,玩家仍在争论其中的含义。
初次游玩几小时就能结束,但新效果和秘密区域会让你忍不住再来探索。
有些NPC只会对特定效果作出反应,在他们身边轮流切换效果,往往会有收获。
💡每拿到一种效果,都先用它和眼前的角色互动,再继续前进。
梦境中的循环和岔路很容易把人绕晕。用纸简单画下场景,回头找路会轻松很多。
💡记下每扇门的去向和朝向。
自行车效果能大幅提升窗子的移动速度,跨区域的漫长路程也能轻松搞定。
💡找到自行车后,日常赶路就一直装备着它。
有些区域几乎一片漆黑,藏着小小的互动点。沿墙慢慢摸索,常能发现隐藏通道。
💡别急着认定暗室是空的,先沿着每面墙都走一遍。
它更偏向心理恐怖,而不是突然吓你一跳。恐惧来自氛围和令人不安的画面,而非追着你跑的敌人。
没有,游戏没有战斗系统。窗子无法攻击梦境中的生物,也不会受到它们的伤害。
官方没有明确指定目标。多数玩家会把集齐全部24种效果当作非官方的通关目标。
可以,你可以直接在这里玩不受限制的浏览器版,无需安装任何东西。
原版是作者KIKIYAMA发布的免费游戏,这里的浏览器移植版也能免费玩。
效果只会在梦中保留。回到现实中的床上会重置你的物品栏。
有,在梦境中的任意一张床上睡觉,就能保存当前效果和进度。
窗子是游戏主角,一个足不出户、探索自己潜意识的女孩。游戏从未明确交代她的身世。
原版仅支持单人游玩。网上提到的在线版通常只是原版的浏览器移植版。
首次游玩通常需要3到5小时,具体取决于你在梦里迷路多久。
没有官方续作,但有《.flow》《Ib》和《Lcd Dem》等精神续作,借鉴了它的风格与创意。
部分画面相当抽象,也令人不安,建议家长先了解一下,再决定是否让孩子玩。