夢日記把你丟進一個名叫夢子的宅女封閉的夢境世界,每扇門的背後都比上一個更詭異。這裡沒有任務、沒有要贏的戰鬥、也完全沒有任何提示。你的工作就是到處亂走、撿些小效果,然後自己想辦法搞懂這一切到底在演什麼。
遊戲從夢子的房間開始。先四處點點,找到床並與它互動,就可以進入夢境。
用方向鍵或 WASD 在走廊、森林、漂浮的迷宮式區域間移動。門和樓梯是你最好的朋友。
夢境裡散落著小圖示,裝備後會賦予夢子新能力,例如腳踏車、武士刀或魔女帽。
某些 NPC 和物件只有在裝備正確效果時才會有反應。邊試邊玩本身就是樂趣的一半。
在夢境世界裡找到一張床並互動,就可以儲存目前進度,包括已收集的效果。
走回現實世界的床上會結束這次冒險並重置所有效果,所以離開前一定要先存檔。
每個畫面都像在翻閱某個人怪奇念頭的素描本。詭異歸詭異,卻一點也不會覺得胡亂拼湊。
沒有標記告訴你該往哪走,所以每打開一扇門都有種實實在在的成就感。發現本身就是最好的獎勵。
恐怖感是慢慢累積、安靜地滲透進來的,關掉分頁後還會在腦中揮之不去。
既可愛又陰森,這種視覺風格影響了整整一代的獨立恐怖遊戲。
什麼都沒有明說,所以中樞、女巫、「臉」事件到底代表什麼,就變成你個人的謎題了。
夢日記直接在瀏覽器執行,不用安裝、不用客戶端、也不用註冊帳號。打開頁面、按下播放,幾秒鐘就能踏入夢子的夢境。
數十個相互連結的區域,從霓虹都市到黑暗森林應有盡有,每個地方都藏著詭異的角色和隱密的小路。
沒有分數、血條,也不會 Game Over。遊戲節奏完全由你決定。
撿到的小圖示會改變夢子的外觀,還能解鎖先前無法觸發的互動。
簡單的畫面卻承載了超乎預期的重量,配上空靈音效讓空蕩蕩的走廊真的會讓人不寒而慄。
故事幾乎完全透過場景設計來敘述,玩家們多年來仍在爭論這些意象的真正含義。
第一次玩大概幾個小時就能破關,但新效果和祕密區域會讓你一再回來探索。
有些 NPC 只有在你拿著特定效果時才會有反應,所以在人群附近輪流切換效果試試看,會有不少收穫。
💡每拿到一個新效果,就對所有可互動的角色都試一次。
夢境世界的走法會繞來繞去、分支又多。把畫面在紙上簡單畫下來,回頭找路時會輕鬆很多。
💡記下每扇門會通往哪裡,以及它的方向。
腳踏車效果會讓夢子的移動速度快很多,跨區域移動時特別好用。
💡找到腳踏車後記得平常就裝備著。
有些地方幾乎全黑,藏著可以互動的小圖示。慢慢貼牆走常常會發現隱藏通道。
💡在暗房裡要先貼著每面牆走過一遍,別急著以為那裡沒東西。
比較偏心理恐怖,而不是突然嚇你一跳的那種。詭異感來自整體氛圍和令人不安的畫面,不是被怪物追著跑。
沒有,遊戲沒有戰鬥系統。夢子在夢境裡既不能攻擊也不會受到傷害。
官方沒有明說。大部分玩家把蒐集全部 24 個效果當作非官方的破關目標。
可以,直接在這裡玩無阻擋的網頁版,不用安裝任何東西。
原作是作者 KIKIYAMA 推出的免費軟體,這邊的網頁移植版同樣也是免費遊玩。
效果只有在你保持睡眠時才會留著。一旦走回現實世界的床上,所有道具就會重置。
有,在夢境世界裡的任何一張床上睡覺,都會儲存目前的效果和進度。
夢子是主角,是個足不出戶的少女,在自己的潛意識中探索。她的背景故事從未被明說過。
原版只能單機遊玩。網路上提到「多人」通常只是在講原版的網頁移植。
大多數第一次玩的人大概會花三到五個小時,實際會看你讓自己迷路到什麼程度。
官方沒有續作,但它有像 .flow、Ib、LCD Dem 這類精神續作,都承襲了它的風格和概念。
部分畫面挺抽象又令人不安的,建議家長先看一下再讓小朋友玩。